🕹️ LAST BREAK Rules & Fair Play
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Rules & Fair Play

One object, one secret number of taps, one winner. Here is exactly how Last Break works, how the prize pool is funded, and what we do to keep the game fair for humans.

01 How it works

Every game in the arcade is an object (an egg, a vault, a dragon…) with a secret number of taps needed to break it. Everybody taps the same object at the same time. The damage gauge shows an approximate progress bracket, never the exact number.

  • Every tap counts for the whole community — the more people tap, the faster the object breaks.
  • The player who lands the final tap wins the round and receives a private claim token in their browser.
  • Once claimed, a new round starts automatically with a brand-new secret target.

02 Provably fair

The secret target is drawn on the server with a cryptographically secure random generator, within the range published on each game card. It is never sent to browsers while a round is active, and nobody — including sponsors — can influence it.

When the object breaks, the server issues a single 256-bit random nonce to the final tapper only. That nonce is the only way to claim the prize, so exactly one winner can exist per round. The target and the nonce are revealed in the Hall of Fame after the claim.

03 Prize pool

Prizes are funded by sponsors who book ad slots on a game during a round. The prize is computed exclusively by the server and displayed live on the game page.

prize = max( $5 , floor( sponsor_revenue × 33% ÷ $5 ) × $5 )
  • 33 % of the sponsor revenue actually earned during the current round goes to the winner. Sponsors buy packs of ad sessions; only the sessions really displayed to players during the round count — a pack that has just been purchased contributes nothing until it is served.
  • The prize is frozen at the exact moment the object breaks. A new round restarts at the minimum and grows again as sponsor sessions are delivered.
  • The amount is rounded down to the nearest $5 tier — no cents, no surprises.
  • Guaranteed minimum: $5, even when a round has no sponsor at all.
Sponsor revenue this round33 %Prize paid
€00.00$5
€299.57$5
€45.4515.00$15
€10033.00$30
€12842.24$40
€30099.00$95
The value shown in the game HUD is the amount you would win right now. It can only go up while the round is active — every new sponsor raises the pool for everyone.

04 Fair play & anti-cheat

Last Break is a game of humans tapping. Tapping fast is encouraged — cheating is not. The rules below apply to every player.

Not allowed:

AutoclickersMacros & scriptsAutomated / headless browsersMultiple sessions per personReplaying network requestsTampering with the client

How enforcement works (in short):

  • Each browser gets a server-issued session. Rate limits and eligibility are attached to that session and to your network address.
  • The server continuously measures tapping rhythm, regularity and endurance. Human tapping is naturally irregular and needs rests; machine tapping is not. The exact thresholds are not published.
  • Your browser performs a small, invisible technical verification in the background from time to time. It costs a human nothing; it makes bot farms expensive.
  • Hidden decoy elements and automation signatures immediately disqualify a session.
Suspicious taps still count for the community — we never block anyone from playing. A session that is flagged simply cannot deliver the winning tap: the gauge stays at 99.99 % until a verified human breaks the object.
Every win is reviewed manually by the team before the prize is sent. A claim that turns out to be automated is voided, and the prize is not paid. Decisions of the team are final.

05 Eligibility to win

To be credited with the winning tap, your session must at that moment:

  • have contributed a minimum number of taps to the current round (proportional to the object's size — no last-second sniping);
  • have been present for a minimum amount of time and actively tapping;
  • not carry any fair-play flag, and have passed the background verification;
  • come from a regular browser session that is not sharing its network address with an unusual number of other sessions.

If the final tap comes from a session that does not meet these conditions, it is simply not credited and the round continues.

06 Claim & payout

  • The winner has 30 minutes to fill in the claim form (name + e-mail). The window cannot be closed accidentally. After 30 minutes an unclaimed round is released and a new round starts.
  • Prizes are paid as a digital voucher / transfer sent by e-mail within 72 hours after manual verification.
  • One prize per person per round. Make sure the e-mail you enter is valid — it is the only way we can reach you.
Data we keep for verification: the winning session's tapping statistics, network address, browser identifier and the e-mail you provide. This data is used only to verify fair play and deliver the prize, and is not sold or shared.

07 Sponsors

Sponsors fund the prize pool by booking one of the two ad slots on a game. Ads are moderated before going live. Sponsors have no access to the secret target and no influence on the outcome of a round. Open the sponsor dashboard →

Rules version 2 · Last updated: September 2026

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Règlement & Fair-play

Un objet, un nombre secret de clics, un seul gagnant. Voici exactement comment fonctionne Last Break, comment la cagnotte est financée et ce que nous faisons pour garder le jeu équitable pour les humains.

01 Comment ça marche

Chaque jeu de l'arcade est un objet (un œuf, un coffre-fort, un dragon…) qui nécessite un nombre secret de clics pour se briser. Tout le monde clique sur le même objet en même temps. La jauge de dégâts affiche une tranche approximative de progression, jamais le nombre exact.

  • Chaque clic compte pour toute la communauté : plus il y a de joueurs, plus vite l'objet se brise.
  • Le joueur qui porte le dernier clic gagne la manche et reçoit un jeton de réclamation privé dans son navigateur.
  • Une fois le gain réclamé, une nouvelle manche démarre automatiquement avec une nouvelle cible secrète.

02 Provably fair

La cible secrète est tirée côté serveur avec un générateur aléatoire cryptographiquement sûr, dans la plage publiée sur chaque carte de jeu. Elle n'est jamais envoyée aux navigateurs pendant une manche active, et personne — sponsors inclus — ne peut l'influencer.

Quand l'objet se brise, le serveur émet un unique nonce aléatoire de 256 bits, transmis seulement à l'auteur du dernier clic. Ce nonce est le seul moyen de réclamer le gain : il ne peut donc exister qu'un seul gagnant par manche. La cible et le nonce sont révélés dans le Hall of Fame après la réclamation.

03 Cagnotte

Les gains sont financés par les sponsors qui réservent des emplacements publicitaires sur un jeu pendant une manche. La cagnotte est calculée exclusivement par le serveur et affichée en direct sur la page du jeu.

gain = max( 5 $ , floor( revenus_sponsors × 33 % ÷ 5 $ ) × 5 $ )
  • 33 % des revenus sponsors réellement réalisés pendant la manche en cours reviennent au gagnant. Les sponsors achètent des packs de sessions publicitaires ; seules les sessions effectivement diffusées aux joueurs pendant la manche comptent — un pack tout juste acheté ne rapporte rien tant qu'il n'est pas diffusé.
  • Le gain est figé à l'instant précis où l'objet casse. Une nouvelle manche repart du minimum et grossit à mesure que des sessions sponsors sont diffusées.
  • Le montant est arrondi au palier de 5 $ inférieur — pas de centimes, pas de surprise.
  • Minimum garanti : 5 $, même quand une manche n'a aucun sponsor.
Revenus sponsors de la manche33 %Gain versé
0 €0,005 $
29 €9,575 $
45,45 €15,0015 $
100 €33,0030 $
128 €42,2440 $
300 €99,0095 $
La valeur affichée dans le HUD du jeu est le montant que vous gagneriez maintenant. Elle ne peut qu'augmenter pendant une manche : chaque nouveau sponsor fait monter la cagnotte pour tout le monde.

04 Fair-play & anti-triche

Last Break est un jeu d'humains qui cliquent. Cliquer vite est encouragé — tricher, non. Les règles ci-dessous s'appliquent à tous les joueurs.

Interdit :

AutoclickersMacros & scriptsNavigateurs automatisés / headlessPlusieurs sessions par personneRejeu de requêtes réseauModification du client

Comment c'est appliqué (en bref) :

  • Chaque navigateur reçoit une session émise par le serveur. Les limites de cadence et l'éligibilité sont attachées à cette session et à votre adresse réseau.
  • Le serveur mesure en continu le rythme, la régularité et l'endurance des clics. Un humain clique de façon naturellement irrégulière et a besoin de pauses ; une machine, non. Les seuils exacts ne sont pas publiés.
  • Votre navigateur effectue de temps en temps, en arrière-plan, une petite vérification technique invisible. Elle ne coûte rien à un humain ; elle rend les fermes de bots coûteuses.
  • Des éléments-leurres invisibles et les signatures d'automatisation disqualifient immédiatement une session.
Les clics suspects comptent quand même pour la communauté — nous n'empêchons jamais personne de jouer. Une session signalée ne peut simplement pas porter le clic gagnant : la jauge reste à 99,99 % jusqu'à ce qu'un humain vérifié brise l'objet.
Chaque victoire est vérifiée manuellement par l'équipe avant l'envoi du gain. Une réclamation qui s'avère automatisée est annulée et le gain n'est pas versé. Les décisions de l'équipe sont sans appel.

05 Éligibilité à la victoire

Pour être crédité du clic gagnant, votre session doit, à cet instant :

  • avoir contribué un nombre minimum de clics à la manche en cours (proportionnel à la taille de l'objet — pas de « sniping » de dernière seconde) ;
  • être présente depuis un temps minimum et cliquer activement ;
  • ne porter aucun signalement fair-play et avoir passé la vérification en arrière-plan ;
  • provenir d'une session de navigateur classique qui ne partage pas son adresse réseau avec un nombre inhabituel d'autres sessions.

Si le dernier clic vient d'une session qui ne remplit pas ces conditions, il n'est simplement pas crédité et la manche continue.

06 Réclamation & paiement

  • Le gagnant dispose de 30 minutes pour remplir le formulaire (nom + e-mail). La fenêtre ne peut pas être fermée par accident. Après 30 minutes, une manche non réclamée est libérée et une nouvelle manche démarre.
  • Les gains sont versés sous forme de bon numérique / virement envoyé par e-mail sous 72 heures après vérification manuelle.
  • Un gain par personne et par manche. Vérifiez que l'e-mail saisi est valide : c'est notre seul moyen de vous joindre.
Données conservées pour la vérification : les statistiques de clics de la session gagnante, l'adresse réseau, l'identifiant du navigateur et l'e-mail fourni. Ces données servent uniquement à vérifier le fair-play et à remettre le gain ; elles ne sont ni vendues ni partagées.

07 Sponsors

Les sponsors financent la cagnotte en réservant l'un des deux emplacements publicitaires d'un jeu. Les publicités sont modérées avant diffusion. Les sponsors n'ont aucun accès à la cible secrète et aucune influence sur l'issue d'une manche. Ouvrir le portail sponsor →

Règlement version 2 · Dernière mise à jour : septembre 2026